KunadonicLiveSpaceSystem

7倍報告ですよ

Posted on: 2006年8月14日

 予想通りの7倍ですが、現況報告なんぞ。

 まずお手軽天罰セットコンプリート。早速ガルダを育成してストライカーユニット生成。天罰いいですねえ。感触としては、未鑑定モタブとほぼ同等でしょうか。内容は光属性ですから、相手によってはダメが入りにくいですね。それから、ダメージは固定ではなく、精神力に依存しています。つまり、ストライカーユニットのパラメターはMIND上げが望ましい訳です。しかしガルダ経由のためDEXは最低でも34まで上げる必要があります。具体的には、Lv50時に上から「5:6:34:5」となりますね。ガルダの条件がDEX>POW>MINDのため、MINDを最大限にして作ることは大変難しいのです。DEXは勿論POWもなるべくなら上げたくありませんからね。

 天罰はMISSしないようですし、命中そのものも意味がありません。当然POWも同じです。となると、ストライカーユニットは天罰の為にある訳で、MINDを上げる訳ですから、その他の用途には全くRaには使えない、MINDマグとなります。しかも配分的に無駄が多く、Lv200時のMIND最大値は155です。精神力にして310ですから、キャラLv200時の差は埋められます(差299)。とはいえ、カンストを目指すべきマグではありませんから、最初からMIND155か、150程度を目標にしておけばいいかと思います。余談ですが、レイマールでもヘブンリー/アームの登場でオールカンストは簡単に実現できるようになりました。Gアビ2連が必須だった昔と比べたら、随分と楽になったものです。DEX0で充分だし、Lv130↑ともなればヘブンリー/アーム2つほど刺しておけば命中に不足はありません。その分マグをPOWにもMINDにもできますからね

 それから、デイライトスカー、赤セット、女王銃、S鎌(EX:スピリット)、2本目ヴィヴィアン、紺糸鎧、ヘブンリー/バトルやセンチュリオン/アビリティなどなど。

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 架空の人物の閉じた世界のありえない話なんかより、何百倍も面白いリアル体験。そんな人生を目標に、意味不明な挑戦と挫折を繰り返しています。

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